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亲爱的探索者们,又到了每周爆研发时间,本周给大家带来角色建模的过程,也让大家了解游戏中体验到的角色是怎样制作的。

收到最近大家吐槽的一些关于角色的问题,我们也在持续优化和调整平衡比例,这个各位放心,毕竟测试的主要目的是为了让大家更好的吐槽,我们更好的改进。

通过如下视频可以看到设计的过程呢! 拉结尔 》的英雄模型都是用次世代流程制作,模型的开始阶段设计师拿到原画的时候,首先要分析原画,确定设计、造型、材质之后再去制作。


制作高模时不但要百分百还原原画设计,还得要超越原画。贴图的制作是使用目前非常主流的一种材质制作流程,就是运用Substance Painter制作材质贴图,最后在引擎Unity里边调整灯光材质完成。

在角色建模中每一个环节都有难点,其中最难的就是ZBrush高模部分,要雕刻出精美的模型的话,要求设计师对形体的把握要非常的到位,对人体肌肉的了解非常深刻,甚至还得要背下来,这样才能雕刻出好看又显霸气的形体。

而游戏里边还有很多换装,更多的时装的雕刻不是短时间内就能雕刻好的,还得理解每种材质的质感,例如,木头,石头,布料,金属等等,这些都是要去真实的世界里边去接触,去了解,之后才能很完美的去完成一件角色装备。

把次世代的画面优化到小小的手机里,我们经历了大量的尝试、验证,最后呈现给大家的不一定是这个团队未来最好的作品,但是是我们目前做到最用心的作品。

这一期的开发者日常就到这里结束了,我们下期再见!